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微软DirectSR预览版发布 愈加高效内置FSR 2.2.2

今天微软布告,以预览版的体式发布DirectSR,仍是是Agility SDK 1.1714.0-preview的一部分,允许游戏成就东谈主员运转为这一功能作念好准备。

此前微软公布了一项名为“Microsoft DirectSR”的新本领。游戏成就者应用DirectSR API,不错一次性成就,兼容现时市集上的主流超离别率本领,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。随后微软作念了粗浅的先容,并阐述DirectSR API基于AMD FSR 2.2.2打造。今天微软布告,以预览版的体式发布DirectSR,仍是是Agility SDK 1.1714.0-preview的一部分,允许游戏成就东谈主员运转为这一功能作念好准备,提供了一种愈加高效、方便的超离别率措置有蓄意。

DirectSR被描画为一个新的DirectX API,通过圭臬接口不错在统共复古的硬件平台上运行,并动作Direct SuperResolution的一部分提供。游戏成就者唯有调用DirectSR配置参数,就能杀青对统共主流超离别率本领的无缝复古,而内置的其他变体则针对特定的硬件使用。这将极大简化游戏成就经过,普及了成就的恶果和机动性。由于FSR 2.2.2领先是动作一个通用着色器顺次编写的,而况在职何复古Compute Shader 6.2的显卡上运行,因此微软决定将其集成到DirectSR的预览版当中。

将来,游戏成就者应用DirectSR API,不错一次性成就,兼容现时市集上的主流超离别率(Super Resolution)本领,包括了NVIDIA DLSS、AMD FSR、以及Intel XeSS等。现在英伟达、AMD和英特尔皆予以了DirectSR积极的恢复,鼓吹超离别率本领将无缝集成到下一代游戏中。

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